3月30日晚 , 電魂網絡發布年度報告 , 2022年公司實現營業收入7.91億元 , 歸屬于上市公司股東的凈利潤2.01億元。截至2022年12月31日 , 公司總資產為28.93億元 , 歸屬于上市公司股東的凈資產為24.06億元。
公告顯示 , 電魂網絡致力于研發. 制作和運營精品化網絡游戲產品 , 自成立以來 , 公司秉承“鑄就游戲之魂" 的發展理念 , 為用戶打造更多的精品游戲。公司堅持“一切以玩家為出發點" 的經營宗旨 , 以自主知識產權為基礎 , 以中國網絡游戲市場發展為導向 , 通過高效化的游戲開發體系. 精品化的網絡游戲產品. 精準化的游戲推廣方案 , 現已發展成為以競技類休閑網絡游戲為主要產品 , 集創意策劃. 美術設計. 技術研發. 產品開發. 游戲推廣. 運營維護. 海外合作于一體的網絡游戲開發商. 運營商。
年報顯示 , 公司加大海外布局 , 全資子公司電魂互動(香港)以自有資金向公司在新加坡設立的全資子公司電魂互動(新加坡)增資1300萬美元 , 進一步助力電魂互動(新加坡)游戲產品發行運營業務開展 , 為公司在新加坡乃至東南亞市場的長期布局奠定基礎。另外 , 公司在澳大利亞以自有資金2000萬美元設立了全資子公司 , 通過對境外子公司的投入 , 公司旨在及時把握海外市場發展的動向 , 為公司實現業務全球化奠定基礎 , 以游戲為載體 , 弘揚中國文化。
根據年報 , 2022年電魂網絡主打產品《夢三國2》榮獲多個獎項 , 包括“浙江數字貿易創新應用優秀案例(2022)一等獎" “優秀游戲2021青山獎" , 《夢三國十一周年慶黃忠》壁紙榮獲2020-2021年度“浙江省優秀版權作品" 一等獎 , 夢三國項目部獲評“杭州市模范集體稱號" 。另外 , 公司在研產品《野蠻人大作戰2》入選“2021年金翎獎玩家最期待的移動網絡游戲" 稱號 , 國風游戲《我的俠客》獲得華為游戲中心“2021獨立游戲大賞扣人心弦獎" 和浙江省游戲行業協會評選的“優秀游戲美術設計2021青山獎" 等榮譽。
電魂網絡相關負責人表示 , 電競比賽作為一種全新的數字文化載體 , 正逐漸成為弘揚優秀傳統文化 , 提升文化自信的有力途徑。早在2012年 , 公司率先在業內提出“國風電競" 的概念 , 公司的夢三國系列產品以電子競技的形式 , 弘揚和傳播中國傳統文化。公司主力產品《夢三國2》入選2022年杭州亞運會電子競技正式比賽項目 , 屆時《夢三國2》將在國際賽場展示中華優秀傳統文化的魅力。
電魂網絡表示 , 公司積極承擔社會責任 , 始終把社會效益放在首位 , 堅持正確價值導向 , 努力創作優質內容 , 推動文化產業和數字經濟繁榮發展。2022年 , 電魂網絡出資建成“硅谷書房" 公益圖書館 , 為市民提供了超過1200平方米的文化空間 , 為精神文明建設增磚添瓦。電魂公益中心和中國網絡作家村實行“文化公益" 戰略合作 , 開展公益項目 , 舉辦文化志愿服務活動 , 共同探索文化公益傳播的有效途徑 , 共同促進文化公益事業繁榮發展。
來源;中國證券報·中證網 作者;董安琪